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/ CU Amiga Super CD-ROM 2 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 02 (1996)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1996-04].iso / graphics / dust / dusthelp2 / cmds3 < prev    next >
Text File  |  1995-12-15  |  2KB  |  35 lines

  1.    3. MODIFYING OR CREATING OBJECT-SEQUENCES
  2. -----------------------------------------------------------------
  3.    Type "?<command>" or "help(<command>)" to get a
  4.    description of one of the following commands:
  5.  
  6.     ANIMFUNC          - modify face-colors algorithmically (animated)
  7.     ANIMCFUNC         - modify object-points algorithmically (animated)
  8.     ANIMPPOSFUNC      - modify particle-positions algorithmically (animated)
  9.     ANIMPROTFUNC      - modify particle-angles algorithmically (animated)
  10.     ANIMPSCLFUNC      - modify particle-sizes algorithmically (animated)
  11.     BUILD             - kill sequentially points (and faces)
  12.     BUILDRND          - kill randomly points (and faces)
  13.     BUILDMORPH        - morph two objects
  14.     BUILDMORPHRND     - morph two objects (kill the objects randomly)
  15.     DEFORMMORPH       - morph two objects (works good on simple surfaces)
  16.     EXPLODE           - create a realistic explosion
  17.     MJOIN             - join an object-sequence into one single object
  18.     MORPH             - morph two objects (simple-morph)
  19.     MORPHATTS         - interpolate the attributes of an object-sequence
  20.     P2OSEQ            - convert a particle-object-sequence into an
  21.                         object-sequence
  22.     PEXPLODE          - create a realistic particle-explosion
  23.     PFALL             - gravity
  24.     PFALL2            - gravity (looks better than PFALL but isn't realistic)
  25.     PWAVE1D           - transversal/longitudinal particle-wave along x-axis
  26.     PWAVE2D           - transversal/longitudinal particle-wave along x- and
  27.                         y-axis
  28.     PWAVE3D           - 3D-particle-wave (along x-,y- and z-axis)
  29.     RENAME            - rename object-sequences
  30.     WATER             - reate a realistic (3D unharmic) water-wave
  31.     WATERZ            - like WATER, but moves the points only in z-direction
  32.     WAVE1D            - transversal/longitudinal wave along x-axis
  33.     WAVE2D            - transversal/longitudinal wave along x- and y-axis
  34.     WAVE3D            - 3D-Wave (along x-,y- and z-axis)
  35.